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PS后期干货如何液化人物局部以及五官人 [复制链接]

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液化—这个词已经早已不在陌生,就连5岁的小女孩都会说要把我修瘦一点一般在修人像时,常用的是滤镜下面的液化插件工具,这个工具在简单的修瘦,液化身体等大的方面是完全够用的。今天介绍的这个方法主要是在局部修型时,更好操作的一种方法,比如把鼻子提高、拉长;修发际线、眉毛、眼袋等具体办法:1、先ctrl+j复制一个图层,点击Q2、用画笔工具(柔边缘,不透明度%)涂抹你需要修的地方3、涂抹好后再点击Q(相当于载入选区)4、Ctrl+shift+i:反向选择;再ctrl+j:将刚刚选出来的单独建立一个图层5、重点来了——按Ctrl+T(变形工具)此时要注意中心点的选择,中心点的位置相当于是一个定点(比如这里我将中心点放在了眉头的位置,这样我上下改变位置,和拉长眉毛的时候,眉头的位置是不会改变),6、再改变眉毛的局部高度,点击右键—变形,会出现很多网格,此时你在提或者压局部的眉毛都是可以的了,如果觉得网格在不好看可以按Ctrl+H隐藏(隐藏的时候不要点击隐藏Photoshop)最后一个enter建就结束了我们看一下前后的对比图这个方法在修鼻子、眼睛、嘴唇的时候都是非常好有方法只是中心点要放好(要修鼻子的时候中心点可以放在鼻子的上方挨着眉心的地方)还要注意,涂抹的时候可以除了主要部分之外多往外扩涂一些,这样不会假此方法其他的用途:1、改变发际线:具体步骤:前4个步骤同上5)点击移动工具(快捷键V)向上向下移动即可前后对比补充:人物面部标准的修型是根据三庭五眼、四高三低的标准三庭五眼:如图(将脸型的长度:平分为三部分,发际线—眉心;眉心—鼻翼下缘;鼻翼下缘—下巴尖。脸型的宽度:平分为五个眼睛的宽度)四高三低:如图蓝色部分是应该高的地方;红色的部分是应该低的地方
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